Tuesday, May 20, 2014

Medios Sociales

Medios Sociales

Los medios de comunicación sociales o simplemente medios sociales (social media en inglés), son plataformas de comunicación en línea donde el contenido es creado por los propios usuarios mediante el uso de las tecnologías de la Web 2.0, que facilitan la edición, la publicación y el intercambio de información.






Los medios sociales son ricos en la influencia y la interacción entre pares y con una audiencia pública que es cada vez más «inteligente» y participativa. El medio social es un conjunto de plataformas digitales que amplía el impacto del boca a boca y también lo hace medible y, por tanto, rentabilizable por medio de la mercadotecnia de medios sociales y el CRM social.
Los responsables de comunidad se encargan de crear y cuidar las comunidades en torno a las empresas generando contenido de valor, creando conversación, animando a las personas a participar, monitorizando la presencia en la red de las marcas, etc. Los medios sociales han cambiado la comunicación entre las personas, y entre las marcas y las personas.

Plataformas Digitales.

una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardwareo de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitecturasistema operativolenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.



Internet.

Hoy en nuestros dias es una gran plataforma en donde todos utilizamos diariamente en nuestras vidas cotidianas.
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoyDARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.




Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.

Tuesday, April 8, 2014

RAYOS GAMA

La radiación gamma es un tipo de radiación electromagnética, y por tanto constituida por fotones, producida generalmente por elementos radiactivos o por procesos subatómicos como la aniquilación de un par positrón-electrón. También se genera en fenómenos astrofísicos de gran violencia.
 
Debido a las altas energías que poseen, los rayos gamma constituyen un tipo de radiación ionizante capaz de penetrar en la materia más profundamente que la radiación alfa y la beta. Pueden causar grave daño al núcleo de las células, por lo cual se usan para esterilizar equipos médicos y alimentos.
 
La energía de esta naturaleza se mide en megaelectronvoltios (MeV). Un MeV corresponde a fotones gamma de, longitudes de onda inferiores a 10-11 m o a frecuencias superiores a 10 Hz.
 
Los rayos gamma se producen por desexcitación de un nucleón de un nivel o estado excitado a otro de menor energía y por desintegración de isótopos radiactivos. Se diferencian de los rayos X en su origen. 
 
Éstos se generan a nivel extranuclear, por fenómenos de frenado electrónico. Generalmente a la radiactividad se le vincula con la energía nuclear y con los reactores nucleares. Aunque existe en el entorno natural: a) rayos cósmicos, expelidos desde el sol y desde fuera de nuestro sistema solar: de las galaxias; b) isótopos radiactivos en rocas y minerales.
 
En general, los rayos gamma producidos en el espacio no llegan a la superficie terrestre, pues los absorbe la alta atmósfera. Para observar el universo en estas frecuencias es necesario utilizar globos de gran altitud u observatorios exoespaciales. Para detectarlos, en ambos casos se utiliza el efecto Compton. Estos rayos gamma se originan por fenómenos astrofísicos de alta energía, como explosiones de supernovas o núcleos de galaxias activas.
 
 

RAYOS X

La denominación rayos X designa a una radiación electromagnética, invisible, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las películas fotográficas. Los actuales sistemas digitales permiten la obtención y visualización de la imagen radiográfica directamente en una computadora (ordenador) sin necesidad de imprimirla. La longitud de onda está entre 10 a 0,01 nanómetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 30000 PHz
 


La diferencia fundamental con los rayos gamma es su origen: los rayos gamma son radiaciones de origen nuclear que se producen por la desexcitación de un nucleón de un nivel excitado a otro de menor energía y en la desintegración de isótopos radiactivos, mientras que los rayos X surgen de fenómenos extranucleares, a nivel de la órbita electrónica, fundamentalmente producidos por desaceleración de electrones. La energía de los rayos X en general se encuentra entre la radiación ultravioleta y los rayos gamma producidos naturalmente. Los rayos X son una radiación ionizante porque al interactuar con la materia produce la ionización de los átomos de la misma, es decir, origina partículas con carga (iones).
 
 

RAYOS ULTRAVIOLETA

Se denomina radiación ultravioleta a la radiación electromagnética cuya longitud de onda está comprendida aproximadamente entre los 400 nm y los 15 nm. Su nombre proviene de que su rango empieza desde longitudes de onda más cortas de lo que los humanos identificamos como el color violeta. Esta radiación es parte integrante de los rayos solares y produce varios efectos en la salud.


El descubrimiento de la radiación ultravioleta está asociado a la experimentación del oscurecimiento de las sales de plata al ser expuestas a la luz solar. En 1801 el físico alemán Johann Wilhelm Ritter descubrió que los rayos invisibles situados justo detrás del extremo violeta del espectro visible eran especialmente efectivos oscureciendo el papel impregnado con cloruro de plata. Denominó a estos rayos "rayos desoxidantes" para enfatizar su reactividad química y para distinguirlos de los "rayos calóricos" (descubiertos por William Herschel) que se encontraban al otro lado del espectro visible. Poco después se adoptó el término "rayos químicos". Estos dos términos, "rayos calóricos" y "rayos químicos" permanecieron siendo bastante populares a lo largo del siglo XIX. Finalmente estos términos fueron dando paso a los más modernos de radiación infrarroja y ultravioleta respectivamente

USOS:
 
La luz ultravioleta tiene diversas aplicaciones.
Una de las aplicaciones de los rayos ultravioleta es como forma de esterilización, junto con los rayos infrarrojos (pueden eliminar toda clase de bacterias y virus sin dejar residuos, a diferencia de los productos químicos).
Está en estudio la esterilización UV de la leche como alternativa a la pasteurización.
 
El índice UV es un indicador de la intensidad de radiación UV proveniente del Sol en la superficie terrestre. El índice UV también señala la capacidad de la radiación UV solar de producir lesiones en la piel. Ya que el índice y su representación variaban dependiendo del lugar, la Organización Mundial de la Salud junto con la Organización Meteorológica Mundial, el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente y la Comisión Internacional de Protección contra la Radiación no Ionizante publican un sistema estándar de medición del índice UV y una forma de presentarlo al público incluyendo un código de colores asociado. El código se puede ver en la siguiente tabla:
 
ColorRiesgoÍndice UV
VerdeBajo< 2
AmarilloModerado3-5
NaranjaAlto6-7
RojoMuy Alto8-10
VioletaExtremadamente alto> 11

INFRARROJOS

Es la radiación electromagnética con una longitud de onda más larga que la luz visible , medida desde el borde del nominal visible de color rojo la luz en 0,74 micras , y se extiende convencionalmente a 300 micrómetros . Estas longitudes de onda corresponden a un rango de frecuencia de aproximadamente 1 a 400 THz , e incluye la mayor parte de la radiación térmica emitida por los objetos a temperatura ambiente. Microscópicamente, la luz infrarroja es generalmente emitida o absorbida por las moléculas que cambian de rotación-vibración movimientos.
 
La luz del sol en el cenit proporciona una irradiación de poco más de un kilo watt por metro cuadrado a nivel del mar. De esta energía, 527 vatios es la radiación infrarroja de 445 watts es la luz visible , y 32 vatios es ultravioleta de radiación.

 

 

MICROONDAS

Se denomina microondas a las ondas electromagnéticas definidas en un rango de frecuencias determinado; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz.
 
La existencia de ondas electromagnéticas, de las cuales las microondas forman parte del espectro de alta frecuencia, fueron predichas por Maxwell en 1864 a partir de sus famosas Ecuaciones de Maxwell. En 1888, Heinrich Rudolf Hertz fue el primero en demostrar la existencia de ondas electromagnéticas mediante la construcción de un aparato para generar y detectar ondas de radiofrecuencia.
 
Las microondas pueden ser generadas de varias maneras, generalmente divididas en dos categorías: dispositivos de estado sólido y dispositivos basados en tubos de vacío. Los dispositivos de estado sólido para microondas están basados en semiconductores de silicio o arseniuro de galio, e incluyen transistores de efecto campo (FET), transistores de unión bipolar (BJT), diodosGunn y diodos IMPATT. Se han desarrollado versiones especializadas de transistores estándar para altas velocidades que se usan comúnmente en aplicaciones de microondas.
 
 
 
Una de las aplicaciones más conocidas de las microondas es el horno de microondas, que usa un magnetrón para producir ondas a una frecuencia de aproximadamente 2,45 GHz. Estas ondas hacen vibrar o rotar las moléculas de agua, lo cual genera calor. Debido a que la mayor parte de los alimentos contienen un importante porcentaje de agua, pueden ser fácilmente cocinados de esta manera.
En telecomunicaciones, las microondas son usadas en radiodifusión, ya que estas pasan fácilmente a través de la atmósfera con menos interferencia que otras longitudes de onda mayores. También hay más ancho de banda en el espectro de microondas que en el resto del espectro de radio. Usualmente, las microondas son usadas en programas informativos de televisión para transmitir una señal desde una localización remota a una estación de televisión mediante una camioneta especialmente equipada. Protocolos 802.11g y b también usan microondas en la banda ISM, aunque la especificación 802.11a usa una banda ISM en el rango de los 5 GHz. La televisión por cable y el acceso a Internet vía cable coaxial usan algunas de las más bajas frecuencias de microondas. Algunas redes de telefonía celular también usan bajas frecuencias de microondas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ESPECTRO ELECTROMAGNETICO

La radiación electromagnética es un tipo de campo electromagnético variable, es decir una combinación de campos eléctricos y magnéticos oscilantes, que se propagan a través del espacio transportando energía de un lugar a otro.
La radiación electromagnética puede manifestarse de diversas maneras como calor radiado, luz visible, rayos X o rayos gamma. A diferencia de otros tipos de onda, como el sonido, que necesitan un medio material para propagarse, la radiación electromagnética se puede propagar en el vacío. En el siglo XIX se pensaba que existía una sustancia indetectable, llamada éter, que ocupaba el vacío y servía de medio de propagación de las ondas electromagnéticas. El estudio teórico de la radiación electromagnética se denomina electrodinámica y es un subcampo del electromagnetismo.
 
 

La luz visible está formada por radiación electromagnética cuyas longitudes de onda están comprendidas entre 400 y 700 nm. La luz es producida en la corteza atómica de los átomos, cuando un átomo por diversos motivos recibe energía puede que algunos de sus electrones pasen a capas electrónicas de mayor energía. Los electrones son inestables en capas altas de mayor energía si existen niveles energéticos inferiores desocupados, por lo que tienden a caer hacia estos, pero al decaer hacia niveles inferiores la conservación de la energía requiere la emisión de fotones, cuyas frecuencias frecuentemente caen en el rango de frecuencias asociados a la luz visible. Eso es precisamente lo que sucede en fenómenos de emisión primaria tan diversos como la llama del fuego, un filamento incandescente de una lámpara o la luz procedente del sol. Secundariamente la luz procedente de emisión primaria puede ser reflejada, refractada, absorbida parcialmente y esa es la razón por la cual objetos que no son fuentes de emisión primaria son visibles.
 
 
 
En función de la frecuencia, las ondas electromagnéticas pueden no atravesar medios conductores. Esta es la razón por la cual las transmisiones de radio no funcionan bajo el mar y los teléfonos móviles se queden sin cobertura dentro de una caja de metal. Sin embargo, como la energía no se crea ni se destruye, cuando una onda electromagnética choca con un conductor pueden suceder dos cosas. La primera es que se transformen en calor: este efecto tiene aplicación en los hornos de microondas. La segunda es que se reflejen en la superficie del conductor (como en un espejo).
 
 
 
 
 
 
 

Monday, March 31, 2014

Realidad Aumentada y Biometría.

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.




  • 1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.


Técnicas de visualización

Display en la cabeza.


Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.

Display de mano

El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica.

Display espacial

La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. 



Biometría.
La biometría (del griego bios vida y metron medida) es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o rasgos físicos intrínsecos.

Beneficios de la tecnología biométrica

Uno de los beneficios que otorga la tecnología biométrica es que hace que no sea necesario llevar una tarjeta o llave para acceder a un edificio. Las infraestructuras de grandes redes empresariales, las identificaciones en el gobierno, las transacciones bancarias seguras, y los servicios sociales y de salud, entre otros ámbitos, ya se benefician del uso de este tipo de verificaciones.
Asociada a otras tecnologías de restricción de accesos, la biometría garantiza uno de los niveles de autenticación menos franqueables en la actualidad. Además, los inconvenientes de tener que recordar una password ó un número de PIN de acceso serán pronto superados gracias al uso de los métodos biométricos, debido a que estos últimos presentan notables ventajas: están relacionados de forma directa con el usuario, son exactos y permiten hacer un rastreo de auditorías.


Wednesday, March 26, 2014

TWITTER

Es un servicio de microblogging Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de Internet". Entre sus usuarios se destacan grandes figuras públicas, como el presidente de los Estados Unidos Barack Obama, actores como Ashton Kutcher, y músicos como Lady Gaga, Katy Perry, entre otros.
 
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios  – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores","followers" y a veces tweeps ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
 
 
 

Tuesday, March 18, 2014

Diseño de interfaces y arquitectura de la información.

¿ Que es un diseño de interfaces?
El diseño de interfaces: es una disciplina que estudia y trata de poner en práctica procesos orientados a construir la interfaz más usable posible, dadas ciertas condiciones de entorno.
¿Que es una interfaz?
Interfaz de usuario: Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea. (Televisor, teléfono, coche, despertador, puerta, etc).

El entorno dentro del cual se inscribe el diseño de una interfaz y la medida de su
usabilidad, está dado por tres factores:
1. Una persona.
2. Una tarea.
3.Un contexto.



Modelos de interfaz de usuario:
Modelo del usuario: El usuario tiene su propia forma de ver las cosas, y espera de ellas un comportamiento predecible.
Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al poder especificar formalmente.

Modelo del diseñador: Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los
materiales de los que dispone el programador para diseñar un producto
software.
•Describe los objetos que utiliza el usuario

•Describe la presentación de estos objetos al usuario
 •Describe las técnicas de interacción para su manipulación

Existen cuatro etapas fundamentales en el diseño de una interfaz: 
1. Diseño.
2. Implementación.
3. Medición.
4. Evaluación.

Técnicas avanzadas para el diseño de interfaces de usuario 
Color: Mal utilizado con frecuencia. 
PRINCIPIO BASICO: Primero B/N y después color. Color azul no recomendado. 
Audio: Cuando es apropiado Determinar que sonido 
Permitir personalización. 
Usarse para informar o avisar. 
Animaciones: 
Cambio en el tiempo de la apariencia visual. 
Progreso de acciones, estado de procesos, etc. 
Elección de controles: 
Escalabilidad




Arquitectura de la Información.
Es la disciplina y arte encargada del estudio, analisis, organización, disposición y estructuración de la información en espacios informativos, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.
Su principal objetivo es facilitar al máximo los procesos de comprensión y asimilación d la información, así como las tareas que ejecutan los usuarios en un espacio de información definido.

Mapas de procesos.
un mapa de proceso contribuye a hacer visible el trabjao que se lleva a cabo en una unidad de una forma distinta a la que ordinariamente lo conocemos, a través de este tipo de gráfica podemos percartarnos de tareas o pasos que a menudo pasan desapercibidos en el día a día, y que sin embargo, afectan positiva o negativamente el redultado final del trabajo. Los mapas de proceso nos permiten identificar claramente los individuos que intervienen en el proceso, la tarea que realizan, aquién afectan cuando su trabajo no se realiza correctamente y el valor de cada tara o su contribución al proceso.



Tuesday, March 11, 2014

INTERFACES FISICAS


Conexión física y funcional entra 2 aparatos o sistemas independientes; Conjunto de métodos para lograr interactividad entre el usuario y la aplicación o entre dispositivos electrónicos.


RCA (Radio Corporation of America)

Sirve para transmitir audio y video análogo. utilizado para conectar dispositivos como: DVD, teatro en casa, cámaras de video, televisiones, etc.

Transmite:

Video Compuesto: Es una señal de video analógica que se utiliza en la producción de televisión y en los equipos audiovisuales domésticos.

Sus colores principales son: Rojo, amarillo, blanco y negro.



Video Separado (S-Video): Es un tipo de señal analógica de video, este tiene mas calidad que el video compuesto.



Video Componente: Envía y recibe señales a la pantalla desde un dispositivo externo.

Sus colores principales son: ¨RGB¨ Rojo, blanco y negro

 
BNC  (Bayonet Neill-Concelman Connector)

Se utiliza para las conexiones entre computadoras en redes locales, de antenas, de radio, sistemas de televisión y video, en CCTV (Circuito cerrado de TV) en equipos de video profesional y en algunos monitores de computadora.

Su nombre se deriva de sus dos inventores Paul Neill y Carl Concelman

Conector de forma cilíndrica con una terminal central.

Procesa transmisiones de video digital y análogo y viene integrado en la tarjeta de red.

 
 

SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs Péritel)

Se utiliza en el mercado europeo para la conexión de televisores, reproductores de video, DVD, TDT (Televisión digital terrestre), receptroes de satélite, videoconsolas y otros aparatos de manera rápida y con buena calidad.

Interconexión física y eléctrica entre 2 piezas de equipo audiovisuales.

También llamado conector Euro o Paritel, fue diseñado en Francia en 1978, esta constituido por 21 conexiones o pines (clavijas) que intercambian informaciones de audio y video.

Esta diseñado de tal forma que es casi una conexión errónea y transmite todas las señales necesarias en un solo cable el cual posee interfaces de cable telefónico RCA, BNC.

 
DVI (Digital Visual Interface)
 
Se utiliza para conectar computadoras personales, monitores LCD, proyectores, televisores, pantallas planas.
 
Conector semirectangular diseñado por la Digital Display Rowrking Group (DOWG)
 
Es una interfaz de video estándar que cubre la transmisión de video entre un dispositivo de la fuente y un dispositivo de visualización
 
Esta diseñado para transportar datos de video digital sin comprimir a una pantalla y es parcialmente compatible con High-Definition Multimedia Interface o HDMI. Es estándar en el modo Digital y estándar en el modo análogo VGA.
 
 

HDMI
 
Conecta fuentes de audio y video digitales.
 
Interfaz de audio y video para la transmisión de datos digitales, permite una resolución mas alta a través de un enlace digital único y sonido multicanal.
 
Ofrece un ancho de banda de 5Gbps
 
Es compatible con los formatos de video actuales e incluye tres formatos nuevos: SDTV, EDTV, HDTV.
 
Es unas alternativa digital para reemplazar a los estándares de consumo análogos, tales como la radiofrecuencia (RF) de cable coaxial, video compuesto, SCART, video para componentes o VGA.
 
 
USB (Universal Serial Bus)
 
Diseñado para estandarizar la conexión y comunicación de periféricos informáticos como teclados, cámaras digitales, impresoras, reproducciones multimedia portátiles, discos duros y adaptadores de red a las computadoras personales.
 
Desarrollado a mediados de la década de los años 1990, define el poder de comunicación entre las computadoras y dispositivos electrónicos.
 
Ha sustituido a una gran variedad de interfaces tales como puertos serie y paralelo, así como cargadores de alimentación independientes para los dispositivos portátiles.
 

 

Fire Wire
 
Ideal para aplicaciones multimedia, almacenamiento, video, cámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc.
 
Desarrollado a finales de 1980 por la empresa Apple como FireWire.
 
Interfaz para comunicaciones y transferencia de datos de entrada y salida a alta velocidad, en tiempo real, respuesta inmediata, estable y en perfecta sincronía.
 
Flexibilidad de conexión de dispositivos digitales
 
Sustituye al puerto SCS, paralelo en muchos aplicaciones, debido a los costos de implementación mas bajos y a su sistema simplificado y mas adoptable.
 
FireWire esta también disponible en telefonía móvil, fibra óptica y coaxial.
 
 
 
THUNDERBOLT
 
La nueva tecnología de Apple conocida durante su desarrollo como Ught Peak.
 
Apple la define como la tecnología de entrada/salida mas rápida jamás vista en un portátil.
 
Es una nueva conexión para periféricos basados en las arquitecturas PCI Express y DisplayPort desarrollada por Intel en colaboración con Apple.
 
Su objetivo es unir en un solo cable transmisión de datos de alta velocidad y video de alta definición.
 
Permite el uso de conexiones ópticas o eléctricas.
 
Consiste en dos canales de 10 Gb/s en ambas direcciones; significa un rendimiento hasta 20 veces mas rápido que con USB 2.0
 
Esta tecnología une los componentes internos de Mac, por los que los periféricos ahora tendrán una vía directa a las entrañas de la computadora así, la velocidad de transmisión de datos quedara ilimitada por los dispositivos, discos duros, etc. y no para la conexión.
 

 
 

CABLE DE PAR TRENZADO

Características:

Es un medio de transmisión mas común; consiste de 2 cables que han sido entrelazados entre si (un numero especifico de veces por pies) y que están envueltas por una cubierta protectora.

Esta protegido por un material aislante como plástico lo cual este evita interferencia y cortos.




CLASIFICACION SIN COBERTURA.

Es mas susceptible a la interferencia pues no tiene forma que evite, ya que no esta cubierto; es adecuado para la transmisión de voz.

 
 
CLASIFICACION CON COBERTURA

Cada par es colocado en un forro metálico creado por cables muy finos. Los cables son luego colocados en un forro plástico

Tipos de Cables.

El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de la tv, esta conformado por un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla metálica y separados ambos elementos conductores por un silindro de plástico, protegidos finalmente por una cubierta exterior.
La denominación de este cable proviene de que los dos conductores comparten un mismo eje de forma que uno de los conductores envuelve al otro.
La malla metálica exterior del cable coaxial proporciona una pantalla para las interferencias. En cuanto a la atenuación, disminuye según aumenta el grosor del hilo de cobre interior, de modo que se consigue un mayor alcance de la señal.


Tipos de Transmisiones
Banda Ancha(broadband):
El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.

El acceso se obtiene a través de uno de los siguientes métodos:
  • Línea digital del suscriptor (DSL)
  • Módem para cable
  • Fibra
  • Inalámbrica
  • Satélite
  • Banda ancha a través de las líneas eléctricas (BPL)
La inversión privada ha logrado que el sistema de banda ancha esté disponible en el 90 por ciento de la población de los EE. UU. De hecho, los proveedores de banda ancha han invertido más de 120 mil millones de dólares en los últimos años para asegurarse de que los proveedores de contenido, los creadores de aplicaciones y los usuarios de estos servicios tengan las opciones más amplias posibles de las mejores experiencias de Internet posibles.
http://www.broadbandforamerica.com/es/%C2%BFqu%C3%A9-es-banda-anchaBanda Base.
En Telecomunicaciones, el término banda base se refiere a la banda de frecuencias producida por un transductor, tal como un micrófono, un manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de señales que no es necesario adaptarlo al medio por el que se va a trasmitir.
Banda base es la señal de una sola transmisión en un canal, banda ancha significa que lleva más de una señal y cada una de ellas se transmite en diferentes canales, hasta su número máximo de canal.
En los sistemas de transmisión, la banda base es generalmente utilizada para modular una portadora. Durante el proceso de demodulación se reconstruye la señal banda base original. Por ello, podemos decir que la banda base describe el estado de la señal antes de la modulación y de la multiplexación y después de la demultiplexación y demodulación.


Cable de par Trenzado.El cable de par trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas se cancelan, por lo que la radiación del cable es menos efectiva.1 Así la forma trenzada permite reducir la interferencia eléctrica tanto exterior como de pares cercanos.
Un cable de par trenzado está formado por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante. Cada uno de estos pares se identifica mediante un color.