Monday, March 31, 2014

Realidad Aumentada y Biometría.

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.




  • 1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.


Técnicas de visualización

Display en la cabeza.


Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.

Display de mano

El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica.

Display espacial

La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. 



Biometría.
La biometría (del griego bios vida y metron medida) es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o rasgos físicos intrínsecos.

Beneficios de la tecnología biométrica

Uno de los beneficios que otorga la tecnología biométrica es que hace que no sea necesario llevar una tarjeta o llave para acceder a un edificio. Las infraestructuras de grandes redes empresariales, las identificaciones en el gobierno, las transacciones bancarias seguras, y los servicios sociales y de salud, entre otros ámbitos, ya se benefician del uso de este tipo de verificaciones.
Asociada a otras tecnologías de restricción de accesos, la biometría garantiza uno de los niveles de autenticación menos franqueables en la actualidad. Además, los inconvenientes de tener que recordar una password ó un número de PIN de acceso serán pronto superados gracias al uso de los métodos biométricos, debido a que estos últimos presentan notables ventajas: están relacionados de forma directa con el usuario, son exactos y permiten hacer un rastreo de auditorías.


Wednesday, March 26, 2014

TWITTER

Es un servicio de microblogging Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de Internet". Entre sus usuarios se destacan grandes figuras públicas, como el presidente de los Estados Unidos Barack Obama, actores como Ashton Kutcher, y músicos como Lady Gaga, Katy Perry, entre otros.
 
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios  – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores","followers" y a veces tweeps ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
 
 
 

Tuesday, March 18, 2014

Diseño de interfaces y arquitectura de la información.

¿ Que es un diseño de interfaces?
El diseño de interfaces: es una disciplina que estudia y trata de poner en práctica procesos orientados a construir la interfaz más usable posible, dadas ciertas condiciones de entorno.
¿Que es una interfaz?
Interfaz de usuario: Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea. (Televisor, teléfono, coche, despertador, puerta, etc).

El entorno dentro del cual se inscribe el diseño de una interfaz y la medida de su
usabilidad, está dado por tres factores:
1. Una persona.
2. Una tarea.
3.Un contexto.



Modelos de interfaz de usuario:
Modelo del usuario: El usuario tiene su propia forma de ver las cosas, y espera de ellas un comportamiento predecible.
Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al poder especificar formalmente.

Modelo del diseñador: Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los
materiales de los que dispone el programador para diseñar un producto
software.
•Describe los objetos que utiliza el usuario

•Describe la presentación de estos objetos al usuario
 •Describe las técnicas de interacción para su manipulación

Existen cuatro etapas fundamentales en el diseño de una interfaz: 
1. Diseño.
2. Implementación.
3. Medición.
4. Evaluación.

Técnicas avanzadas para el diseño de interfaces de usuario 
Color: Mal utilizado con frecuencia. 
PRINCIPIO BASICO: Primero B/N y después color. Color azul no recomendado. 
Audio: Cuando es apropiado Determinar que sonido 
Permitir personalización. 
Usarse para informar o avisar. 
Animaciones: 
Cambio en el tiempo de la apariencia visual. 
Progreso de acciones, estado de procesos, etc. 
Elección de controles: 
Escalabilidad




Arquitectura de la Información.
Es la disciplina y arte encargada del estudio, analisis, organización, disposición y estructuración de la información en espacios informativos, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.
Su principal objetivo es facilitar al máximo los procesos de comprensión y asimilación d la información, así como las tareas que ejecutan los usuarios en un espacio de información definido.

Mapas de procesos.
un mapa de proceso contribuye a hacer visible el trabjao que se lleva a cabo en una unidad de una forma distinta a la que ordinariamente lo conocemos, a través de este tipo de gráfica podemos percartarnos de tareas o pasos que a menudo pasan desapercibidos en el día a día, y que sin embargo, afectan positiva o negativamente el redultado final del trabajo. Los mapas de proceso nos permiten identificar claramente los individuos que intervienen en el proceso, la tarea que realizan, aquién afectan cuando su trabajo no se realiza correctamente y el valor de cada tara o su contribución al proceso.



Tuesday, March 11, 2014

INTERFACES FISICAS


Conexión física y funcional entra 2 aparatos o sistemas independientes; Conjunto de métodos para lograr interactividad entre el usuario y la aplicación o entre dispositivos electrónicos.


RCA (Radio Corporation of America)

Sirve para transmitir audio y video análogo. utilizado para conectar dispositivos como: DVD, teatro en casa, cámaras de video, televisiones, etc.

Transmite:

Video Compuesto: Es una señal de video analógica que se utiliza en la producción de televisión y en los equipos audiovisuales domésticos.

Sus colores principales son: Rojo, amarillo, blanco y negro.



Video Separado (S-Video): Es un tipo de señal analógica de video, este tiene mas calidad que el video compuesto.



Video Componente: Envía y recibe señales a la pantalla desde un dispositivo externo.

Sus colores principales son: ¨RGB¨ Rojo, blanco y negro

 
BNC  (Bayonet Neill-Concelman Connector)

Se utiliza para las conexiones entre computadoras en redes locales, de antenas, de radio, sistemas de televisión y video, en CCTV (Circuito cerrado de TV) en equipos de video profesional y en algunos monitores de computadora.

Su nombre se deriva de sus dos inventores Paul Neill y Carl Concelman

Conector de forma cilíndrica con una terminal central.

Procesa transmisiones de video digital y análogo y viene integrado en la tarjeta de red.

 
 

SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs Péritel)

Se utiliza en el mercado europeo para la conexión de televisores, reproductores de video, DVD, TDT (Televisión digital terrestre), receptroes de satélite, videoconsolas y otros aparatos de manera rápida y con buena calidad.

Interconexión física y eléctrica entre 2 piezas de equipo audiovisuales.

También llamado conector Euro o Paritel, fue diseñado en Francia en 1978, esta constituido por 21 conexiones o pines (clavijas) que intercambian informaciones de audio y video.

Esta diseñado de tal forma que es casi una conexión errónea y transmite todas las señales necesarias en un solo cable el cual posee interfaces de cable telefónico RCA, BNC.

 
DVI (Digital Visual Interface)
 
Se utiliza para conectar computadoras personales, monitores LCD, proyectores, televisores, pantallas planas.
 
Conector semirectangular diseñado por la Digital Display Rowrking Group (DOWG)
 
Es una interfaz de video estándar que cubre la transmisión de video entre un dispositivo de la fuente y un dispositivo de visualización
 
Esta diseñado para transportar datos de video digital sin comprimir a una pantalla y es parcialmente compatible con High-Definition Multimedia Interface o HDMI. Es estándar en el modo Digital y estándar en el modo análogo VGA.
 
 

HDMI
 
Conecta fuentes de audio y video digitales.
 
Interfaz de audio y video para la transmisión de datos digitales, permite una resolución mas alta a través de un enlace digital único y sonido multicanal.
 
Ofrece un ancho de banda de 5Gbps
 
Es compatible con los formatos de video actuales e incluye tres formatos nuevos: SDTV, EDTV, HDTV.
 
Es unas alternativa digital para reemplazar a los estándares de consumo análogos, tales como la radiofrecuencia (RF) de cable coaxial, video compuesto, SCART, video para componentes o VGA.
 
 
USB (Universal Serial Bus)
 
Diseñado para estandarizar la conexión y comunicación de periféricos informáticos como teclados, cámaras digitales, impresoras, reproducciones multimedia portátiles, discos duros y adaptadores de red a las computadoras personales.
 
Desarrollado a mediados de la década de los años 1990, define el poder de comunicación entre las computadoras y dispositivos electrónicos.
 
Ha sustituido a una gran variedad de interfaces tales como puertos serie y paralelo, así como cargadores de alimentación independientes para los dispositivos portátiles.
 

 

Fire Wire
 
Ideal para aplicaciones multimedia, almacenamiento, video, cámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc.
 
Desarrollado a finales de 1980 por la empresa Apple como FireWire.
 
Interfaz para comunicaciones y transferencia de datos de entrada y salida a alta velocidad, en tiempo real, respuesta inmediata, estable y en perfecta sincronía.
 
Flexibilidad de conexión de dispositivos digitales
 
Sustituye al puerto SCS, paralelo en muchos aplicaciones, debido a los costos de implementación mas bajos y a su sistema simplificado y mas adoptable.
 
FireWire esta también disponible en telefonía móvil, fibra óptica y coaxial.
 
 
 
THUNDERBOLT
 
La nueva tecnología de Apple conocida durante su desarrollo como Ught Peak.
 
Apple la define como la tecnología de entrada/salida mas rápida jamás vista en un portátil.
 
Es una nueva conexión para periféricos basados en las arquitecturas PCI Express y DisplayPort desarrollada por Intel en colaboración con Apple.
 
Su objetivo es unir en un solo cable transmisión de datos de alta velocidad y video de alta definición.
 
Permite el uso de conexiones ópticas o eléctricas.
 
Consiste en dos canales de 10 Gb/s en ambas direcciones; significa un rendimiento hasta 20 veces mas rápido que con USB 2.0
 
Esta tecnología une los componentes internos de Mac, por los que los periféricos ahora tendrán una vía directa a las entrañas de la computadora así, la velocidad de transmisión de datos quedara ilimitada por los dispositivos, discos duros, etc. y no para la conexión.
 

 
 

CABLE DE PAR TRENZADO

Características:

Es un medio de transmisión mas común; consiste de 2 cables que han sido entrelazados entre si (un numero especifico de veces por pies) y que están envueltas por una cubierta protectora.

Esta protegido por un material aislante como plástico lo cual este evita interferencia y cortos.




CLASIFICACION SIN COBERTURA.

Es mas susceptible a la interferencia pues no tiene forma que evite, ya que no esta cubierto; es adecuado para la transmisión de voz.

 
 
CLASIFICACION CON COBERTURA

Cada par es colocado en un forro metálico creado por cables muy finos. Los cables son luego colocados en un forro plástico

Tipos de Cables.

El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de la tv, esta conformado por un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla metálica y separados ambos elementos conductores por un silindro de plástico, protegidos finalmente por una cubierta exterior.
La denominación de este cable proviene de que los dos conductores comparten un mismo eje de forma que uno de los conductores envuelve al otro.
La malla metálica exterior del cable coaxial proporciona una pantalla para las interferencias. En cuanto a la atenuación, disminuye según aumenta el grosor del hilo de cobre interior, de modo que se consigue un mayor alcance de la señal.


Tipos de Transmisiones
Banda Ancha(broadband):
El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.

El acceso se obtiene a través de uno de los siguientes métodos:
  • Línea digital del suscriptor (DSL)
  • Módem para cable
  • Fibra
  • Inalámbrica
  • Satélite
  • Banda ancha a través de las líneas eléctricas (BPL)
La inversión privada ha logrado que el sistema de banda ancha esté disponible en el 90 por ciento de la población de los EE. UU. De hecho, los proveedores de banda ancha han invertido más de 120 mil millones de dólares en los últimos años para asegurarse de que los proveedores de contenido, los creadores de aplicaciones y los usuarios de estos servicios tengan las opciones más amplias posibles de las mejores experiencias de Internet posibles.
http://www.broadbandforamerica.com/es/%C2%BFqu%C3%A9-es-banda-anchaBanda Base.
En Telecomunicaciones, el término banda base se refiere a la banda de frecuencias producida por un transductor, tal como un micrófono, un manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de señales que no es necesario adaptarlo al medio por el que se va a trasmitir.
Banda base es la señal de una sola transmisión en un canal, banda ancha significa que lleva más de una señal y cada una de ellas se transmite en diferentes canales, hasta su número máximo de canal.
En los sistemas de transmisión, la banda base es generalmente utilizada para modular una portadora. Durante el proceso de demodulación se reconstruye la señal banda base original. Por ello, podemos decir que la banda base describe el estado de la señal antes de la modulación y de la multiplexación y después de la demultiplexación y demodulación.


Cable de par Trenzado.El cable de par trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas se cancelan, por lo que la radiación del cable es menos efectiva.1 Así la forma trenzada permite reducir la interferencia eléctrica tanto exterior como de pares cercanos.
Un cable de par trenzado está formado por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante. Cada uno de estos pares se identifica mediante un color.


Wednesday, March 5, 2014

GOOGLE GLASS

Conoce el nuevo proyecto que tiene Google.

LOS 30 NO SON LOS NUEVOS 20

Aquí te dejamos un video que te hará reflexionar sobre lo que haz hecho en tu vida... Actúa en tu presente para salvar tu futuro.

TATUAJES ELECTRONICOS

Tienes cuentas de redes sociales como Facebook y Twitter?.... Aquí te dejamos un video que te hará reflexionar sobre lo que publicas en tu cuenta.

Monday, March 3, 2014

¿ Como encontrar información?


Hoy en día tenemos gran cantidad de buscadores web que nos facilitan la entrada a una gran infinidad de información pero muchos de estos no nos llevan a lo que realmente buscamos Si lo que queremos es especialidad y lo más importante informacion veridica que nos ayude a nuestra información por eso tenemos los buscadores especializados que nos colocan en un medio más sofisticado en el que encontramos libros, articulos, ensayos, tesis, etc. Del tema que uno desee.
Con una herrmaienta de busqueda avanzada, que indica desde el año en que queremos buscar publicaciones, autores, temas, si son libro revistas o enayos, entre estos buscadores tenemos por ejemplo a:

Open Doar: Opendoar (http://www.opendoar.org/) es un prestigioso directoriointernacional de repositorios académicos de acceso abierto. Forma parte del llamado Movimiento de acceso abierto, una noble iniciativa dirigida a facilitar el acceso universal a la literatura científica (figura).
Desarrollado por la Universidad de Nottingham del Reino Unido, cada repositorio que se hospeda en el directorio es previamente analizado por un equipo de especialistas responsabilizados con el proyecto, quienes evalúan rigurosamente y en forma manual la calidad de la información que contiene.
Actualmente, el directorio comprende más de 1 100 repositorios institucionales. Entre sus opciones esenciales ofrece:
 Search for repositories (Búsqueda de repositorios).
• Search repository contents (Búsqueda en un repositorio).
• List of repositories (Relación de repositorios institucionales, organizado por países o zonas geográficas).
• Repository statistics (Estadísticas de los repositorios).
El sitio posibilita realizar búsquedas de información con diversos criterios: idioma, país, temática, software, tipo de contenido, etcétera. Adicionalmente ofrece, a los especialistas que atienden, tanto el directorio como los repositorios, herramientas que facilitan a sus administradores compartir las mejores prácticas y experiencias con el objetivo de garantizar la calidad de su infraestructura.
Una vez más puede decirse que no toda la información que necesitamos está disponible sólo en los buscadores y metabuscadores más conocidos en Internet.


ProQuest LLC es una compañía editorial con sede en Ann Arbor, Michigan, que publica en formatos electrónico y microfilm y suministra servicios de información para universidades, escuelas, empresas públicas, corporaciones y bibliotecas públicas en todo el mundo, fundamentalmente bases de datos bibliográficas.
Suministra archivos de fuentes diversas como diarios, revistas, publicaciones periódicas, tesis doctorales y bases de datos agregadas de muchos tipos. Su contenido se estima en 125.000 millones de páginas digitales, y es posible acceder a este contenido a través de las pasarelas de Internet de las bibliotecas, con navegación a través de tales plataformas de búsqueda como ProQuest, CSA Illumina, Dialog, Datastar, Chadwyck-Healey, eLibrary y SIRS. La edición de microfilms se realiza bajo la marca UMI.
ProQuest es parte de Cambridge Information Group, un grupo privado que distribuye servicios de información, y posee empresas editoriales e instituciones educativas, fundado en 1971 por Robert N. Snyder y Philip E. Hixon y con sede en Bethesda, Maryland.